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鹰三岁了吗?海猫有一个完整的摊牌

2025-07-28 09:39


为什么支持独立游戏?短信/jiulian baodeng“你真的是早上来的吗?然后告诉我你早上说了什么?” “哦,我真的应该去参加活动。这非常重要。”这是葡萄Jun在周末的过去两天举行的Yingjiao举行的“ 2025 Kaituo游戏创作节”上经历的对话 - 几乎一次,我被一些前培训师的朋友包围,并告诉他们一些我可能没有错过的部分。正如这些朋友所说,这个活动的价值很高。这是一个全面的活动,包括共享开发人员,独立的游戏测试和游戏创建竞赛。由于Kaituoxin品牌于2023年首次曝光,所以这是他们的第三次离线活动。该人的位置也位于上海新区的Zhengda Plaza的Th-9楼层。这个区域不是很大,但是有很多参与者,所以我无法继续搬到一方。进入门后,您可以看到许多独立的游戏摊位。这里有100多种独立游戏可在此处进行测试。每个计算机播放测试都在排队或被观看的人包围。在该地区的中部,直接连接到屋顶的开发设备在那里,许多人在周围进行交谈和讨论。他们不仅包括一些不毕业的大学生,还包括开发人员,出版商,来自不同公司的投资者……其中许多来自国外,小领域的语言具有不同的语言。但是,这项事件引起很多关注的因素之一可能是第一天的“燕尾服旅行”开发商的分享。去年,他们邀请了著名的从业者,例如Liangwu Games的首席执行官Li Zeyang,悖论执行制片人,“潜水员潜水员”制造商,也是“边境监狱公司”系统的负责人,计划参加演讲。今年的阵容也令人兴奋:例如,独立游戏的制造商Keizo“平衡上帝”赢得了蒸汽的称赞并带领开关港口商店,而“毁灭刺客”的制造商刘·尚克克森分享了他们的经验;扩展全文 在过去的两个月中,在小苏(Xiaohongshu)活跃并且很受欢迎的《百日战纪事》也已经到达该地区,引起了许多参与者的注意。 韩国出版商Neowiz中国地区总经理Zhao Wei还分享了有关在国外发布PC/游戏机游戏的所有实用信息。 但是,与该地区活跃的环境相反,一年中的这个时候,外界将有疑问: 这显然是“纯粹的损失”活动。我为什么要这样做? 今年,海马奥(Haimao)连续三年代表着核心的发展,也举行了完整的摊牌:在该地区,他与Jikeng.com的创始人Chen Xinghan和Simon进行了交谈,这是“为什么支持独立游戏”。 01 分享“ tit-for-tat”我看起来不错 为了了解这方面的鹰角是如何制作的,这取决于事件的制作方式。 客人共享的一部分自然是最引人注目的。这些共享会议有多强?观众被主要舞台包围,我尽力挤压座位。我可以站起来听每场演出。但是至少,我仍然感到高兴:一切都不愚蠢。在每场比赛的大约45分钟内,每个人都试图与与会者分享他们学到的经验。 我最喜欢的是在“上帝的平衡”制造商Keizo和“上帝的平衡”制造商Liu Shengxuan之间分享。他们是演讲开始和结尾的共享者。两者都有不同的创造性经历和观点,当我听到时,我甚至感到有些卖。 “上帝的平衡”最受欢迎的特征之一几乎是凯佐(Keizo)开发的。 20年后,一旦发行了游戏。整个故事就像一个浪漫的开发商奇迹。 Keizo认为,事实的关键是“上帝的平衡”最终可以在长期发展中完成,就是管理能量。 一种共同的行业思维是在进入整个开发项目之前,您必须首先创建一个最小的嬉戏模型,然后开发第一个,第二和第三级……但是对于个人开发人员而言,这种持续的关注,创造情节,艺术和战斗很容易消除某人的能量。 因此,当他发展“上帝的平衡”时,他采用了一种方法来“同时完成材料”,并最终收集了每个部分。 Keizo认为,这种方法使开发人员可以避免和返回管道之间,并且可以将所有注意力集中在某些方面,即使养成习惯,技能也使其变得完美,并在每个部分中做出更好的设计。 此外,他还教导了游戏的开发应分为“要思考”D“家庭 - 房屋的简单内容”。当您处于良好状态时,请考虑一下您想考虑的所有内容,然后在结束时做简单的工作。这样,您可以避免对长期战斗感到厌倦。 他的一些游戏设计建议也给我留下了深刻的印象。 Keizo认为,如果游戏希望玩家变得有趣,玩家应该首先期待它。大约有三种特定的方法:第一个是保持情节内容的悬念,第二个是尽量不要让玩家在探索过程之前理解一般情况,第三个显然告诉玩家在每次战斗之前获得的奖励,这些奖励很重要。 他还指出,在游戏中,减少缺点比增加的好处更为重要:原因并不难理解:“好事不会出来,坏事经历了数千英里。”游戏的优势可能不会传播,但是一旦短暂性GS出现,它们将是一个负面标签,对于此游戏而言很难覆盖。 与Keizo的观点相比,来自韩国的“毁灭刺客”的制造商刘·尚贤对许多事情有着完全不同的想法: 首先,Liu Shengxuan从未考虑过单人游戏的发展。尽管很难像周围的周围有深思熟虑的朋友一样,但他仍然为Pampergamejam强迫参与的其他开发人员尽可能地建立了尽可能多的建立,并最终成立了5人。 刘尚贤认为,在“毁灭刺客”中,他们想到了一些事情。通过调整这种感觉,玩家通常希望他们能控制更大的操作自由,但实际上,如果他们确实留下了玩家动作的每个细节以控制,那将使他们感到高兴。因此,最好的方法是“让玩家感到自己在角色运行时采取微妙的动作”。 例如,如果同伴是在游戏中设计的,那么同伴应该是尽可能多地用作游戏中的辅助作用。如果同伴只能受到玩家聚会的保护,则玩家可以很容易地讨厌它。 第三个是选择正确的高概念。在制作“末日刺客”时,他们的团队将选择“北朝鲜网络朋克”的设计方向(一种世界前景,反映了以后的风格的韩国过去的外观)。尽管这种风格对韩国有很好的回应,但很难吸引海外球员。 第四是线性游戏的限制。 Liu Shengxuan认为线性叙述不再适合独立游戏,因为它需要包括大量的表演,而独立游戏很难做到故事的表现就足够了。此外,线性叙事等于连接级别,并且玩家只能发挥设计组织的水平。如果水平还不够,那将缺乏惊喜。 他还特别提到了目前的现象梅农(Menon)在这里 - 许多玩家都希望在播放前在视频网站上进行现场游戏。线性游戏在这种生态学的前面非常脆弱,并且在观看他们之后,玩家可能永远不会再购买它。 就像“活着的英雄的传奇”一样,尽管它是基于文本的游戏游戏,但由于设计了许多情节线,但玩家仍希望在观看锚节游戏并根据自己的喜好体验故事后一一购买。 他从Keizo那里最多样化的观点是,他认为独立游戏中最重要的事情在于原始的“ Spike”,这是可以打动玩家的内容。只要这个尖峰足够好,即使游戏还有其他缺点,也没关系。 此外,他还认为,在游戏的早期阶段,完成材料水平应保持在60%左右,也就足以使用。主要目标是证明游戏的乐趣。精制材料制造可以是确认水平设计后完成。 我认为,这两个可能是对的。毕竟,没有独特的解决方案来制作游戏。面对不同的情况,总是有更合适的解决方案。但是,通过这两个演讲,我们还将看到Kaituoxin希望从独立开发人员那里获得一些收购,而这些受邀的客人确实愿意向外国人教自己的东西。 02 那么,这是一个非常活跃的生活吗? 舞台非常好,舞台上的水平也很好。 当我第一次进入该区域时,真正令我惊讶的是独立游戏看台上的产品。这些游戏中的许多游戏仍在为RIN大学生工作,但是他们的生产水平几乎足以引入市场,而且他们仍然有机会受到很小的打击。 例如,“枪支,公主和勇敢者”钦佩我。通过在辩护工作展示期间引入开发团队,我得知他们来自Tsinghua UnIversity,Peking University和Shanghai Jiaotong大学。我认为,可以称为大学生的全明星阵容也足够创造力:在这场比赛的情况下,公主爱上了龙,所以她想保护沉睡的龙并击败勇敢的人挑战。 特定的游戏玩法就像吸血鬼幸存者 +背包英雄 +塔防御的结合。勇敢者将从地图的所有方向冲向中间的龙。作为公主,ANG玩家只能在有限的空间中合理地安排不同的武器,并使用它们来避免攻击。在每个级别,玩家都可以继续升级,获取随机升级卡并改善武器攻击的影响。 我谈到了该地区的其他从业人员,许多人认为这款游戏既有创造力,又具有强大的公义和商业价值。 一些投资于Kaituoxin的项目似乎也很质量性。例如,“称为灵魂”,这是一款本地恐怖游戏。尽管它仍在开发中,但从演示中,其完成水平相对较高。它吸引了许多来自国内外的参与者来尝试它,即使小高和帮派也将不可避免地开始并体验它。 NWE以前也有“杀死阴影”。这是一个以情节为导向的拼图来解决游戏。团队成员在结束后加入了大型工厂,后来收到了凯特毒素的投资。他们目前正在制作全职游戏。 为了庆祝去年的Steam New Product,该游戏的演示版获得了94%的特别称赞。现在,游戏即将形成,它自然会引起很多关注。 作为二维爱好者,我也喜欢展览中的一个名为“星屏联盟”的游戏。这是一个RPG文本,专门针对Cyberpunk的怀旧风格和主题。基本游戏玩法结合了a该小组操作的文本和要素以及艺术和实际经验的文本和要素非常有趣。 谈到这一点,几乎是时候谈论Youn的话题了:领导中的主要事件还活着,但是它对Eagle Corner的重要性是什么?他们为什么需要支持独立游戏? 在文章开头提到的对话中,海马奥介绍了他对此问题的看法。他认为,Eagle Point支持独立游戏的原因更多是基于开发人员的思想来帮助开发人员。过去,鹰点也从许多人那里得到了帮助,因此他们认为帮助他人是正确的事情。 但是Eagle Horn不能完全支付任何奖励。海莫说,他认为这是一项持久的任务,他的无私贡献很可能会回来为您的一天提供帮助。 首先是一般环境。她觉得独立游戏开发人员的种植就像fooTBALL青年训练。如果市场上出现了一组优秀的游戏,我们必须首先培养五到十年前的一组优秀的开发商。只要基础足够大并且土壤足够稳定,每个人都喜欢这种文化和行业,那么就可以在未来培养一个领先的团队和一些领先的项目。 Chen Xinghan说,他也很乐意帮助游戏的独立开发人员。在他认为,随着更多优秀游戏的出现,游戏可以获得更多的社会尊重,这意味着该行业可以获得更大的发展。 第二个是玩家与开发人员之间的关系。 Haimao认为市场游戏不是Maaaalso满足球员的需求。当游戏行业中有很多游戏时,玩家也会被吸引,同样相同。如果开发人员不做一些玩家想要的游戏,那么玩家和游戏开发人员之间的关系也可能在工业开发的头几年遇到问题作家。但是随着时间的流逝,市场领域的形状缓慢。他认为,只要您继续前进,就会有很多开发人员可以加入。 如果将来的游戏和环境开发人员变得越来越好,并且游戏数量将越来越多,那么它将能够满足更多玩家的需求。一些玩家也可以协调和了解该行业,他们与开发人员的互动将更加接近,并且会更加接近。 Haimao还补充说,他们所做的事情可能有点垂直,有时活动不必压倒性,Kaituoxin将更加关注重新团队和独立的团队。 “我们今天在哪里?实际上,行业中的许多人都做与我们相同的事情。我们希望有这样的机会召集所有有抱负的人来做……” “如果您要求您取得成果,例如踢足球,但您不关注土著人民,青年训练和新手,球员来了。ROM将来?我们期待从更耐心和长期的角度看这件事。如果是开发人员或投资者,每个人都会耐心和努力实现更长,更好的目标,并努力解决任何挫折。透明 “当公司独自一人开始时,我们会遇到很多突袭,而且该产品并不完美。我们多次对球员感到恼火,但是我们相信,如果我们努力工作以纠正它,如果我们继续下去,我们会更好,而且我们将永远每天获得光线。” 编辑葡萄招聘内容,回到Sohu,查看更多

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